A TEAM: Felső sor: BRUDNYOK MIHALY BAKAL ANDRAS MOLNÁR JÓZSEF Alsó sor: BALOGH ZSOLT IGNACZ IMRE SZENTTORNYAI LÁSZLÓ Mondja nekem a múltkoriban a Béla: Te Martin, miért van az, hogy csak az amerikaiak és a japánok tudnak jó játékokat csinálni? Erre kicsit furcsán néztem rá: De Bélám, hát a CALIFORNIA GAMES? - Mé', az magyar volt? - És a CYBORG JUSTICE? - Na ne mááá'. - És az ECCO THE DOLPHIN? - Na, ne kábíts! Az olyan szép volt, hogy biztosan nem mi követtük el! - Hát Bélus, ezek pedig egytől-egyik magyar játékok voltak. És most olyat mondok neked, amitől elhagyod magad: elkészült az ECCO folytatása, ami a TIDES OF TIME alcímet kapta. Béla, te egy hülye vagy! Aki nézte annak idején a Magyar Televízió legnagyobb bukásának számító sorozatát, a SzEGAsztokot, az tudja rólam, hogy nem vagyok egy nagy ECCO játékos. Bevallom, én az STREET FIGHTER 2-t szeretem - mindezek mellet el kell ismernem, hogy az ECCO a mai napig a (klasszikus értelemben vett) legszebb grafikájú MEGADRIVE játék volt, amellyel találkoztam. Azért a mai napig, mert most alkalmam volt megnézni a folytatását, és elfogultság nélkül kijelentem: ILYET MÉG NEM LÁTTAM! Biztosan sokan hitetlenkednek a képek láttán: ez tényleg magyar fejlesztés? Igen az, és egyolyan profi gárdának köszönhetitek, akiktől a nagy cégek programozói és grafikusai is órákat vehetnének. A srácok egy budai irodaházban tevékenykednek, ahol már több alkalommal eldumálgattam velük. A csapat (nevezzük ezután így őket) élén Laci áll, aki lehengerlő stílusával már számtalan alkalommal meggyőzte igazáról a SEGA OF AMERICA és a SEGA OF JAPAN képviselőit. Igaz, hogy "fizikailag" nem vett részt a munkálatokban, de előremozdító ötletei nélkül biztosan nem készült volna el a játék. A másik nagy aduászuk Zsolt, akihez a hőskorba visszanyúló ismeretség fűz ezért kicsit elfogult vagyok vele kapcsolatban. Ha jól emlékszem, első számítógépes becenevét is tőlem kapta. Szóval Zsolt készítette a grafikát, amelyen igazán csak akkor fogtok elámulni, amikor saját magatok tesztelitek a játékot. Hosszú hónapokon keresztül dolgozott azon, hogy megtalálja a legélethűbb színpalettát, megrajzolja a MEGADRIVE történelem legszebb szikláit és olyanná varázsolja az óceán élőlényeit, ahogyan azok a lexikonokban kinéznek. El kell ismernetek, hogy Zsolti ottmozog a szeren. Persze a brilliáns grafika tökéletes kód nélkül mit semér. A téma ezen részéért Józsi volt a felelős, aki az alapprogramot és a 3 dimenziós pályák kódját készítette. Ő írta meg a főellenségek mozgatórutinjait és a filmbejátszásokat is ő varázsolta a képernyőre. A keze alá dolgozott Imre, aki mellékprogramozói minőségben volt jelen - s amikor éppen nem mellékprogramozott, akkor a pályák térképeit rakta össze. Ez azt jelenti, hogy ő a csapat 'pályaépítő' szakembere. Mihály a srácok között az az ember, aki a legtöbb számítógépen képes dolgozni egyszerre - számszerint 5-ön. Ő építette/készítette a hardware interfészt és a segédprogramokat. Bakai András volt a segédrajzoló, aki legalább olyan lelkesen dolgozott feladatain, mint Zsolti. Sajnos azt nem sikerült kiderítenem, hogy ő pontosan mely részeket készítette - talán ez a tökéletes végredményt látva nem is lényeges. Az új ECCO több, mint másfél évig készült. A csapat az ECCO 1 után a CD-s verzió kidolgozásába fogott bele, de már ekkor megszülettek az első ötletek a folytatással kapcsolatban. A CD játéknál a legtöbb munkája Zsoltinak volt, hiszen ez plusz pályákat tartalmaz a kártyás változathoz képest. Végül is elkészült a mű, de Zsozsó nem sokáig ülhetett a babérjain Laci kiadta az ukászt az új epizód megtervezésére. Nekem körülbelül 3 alkalommal volt alkalmam megnézni a munkálatokat, így lényegében végigkövettem a játék születését. Először a delfinek rajzai készültek el, hiszen a csapat nem engedhette meg magá nak, hogy a régi figurákkal dolgozzon. Az új állatok nagyobbak, animációjuk aprólékosabb és jobban ki vannak "polírozva". Sokkal több ellenféllel találkozhatunk, medűzákkal és szuper külsejű kígyókkal - ezekből egyébként több fajta is megjelenik a játék során. Némelyik inkább hasonlít sárkányra, mint kígyóra, de ez egy fantasztikus témájú játéknál asszem' elmegy. A háttérgrafikát össze sem lehet hasonlítani a régivel: a kövek, mint már említettem, leírhatatlanok, több a vízinövény, régen elsüllyedt hajók tűnnek fel. Nagyon érdekes, hogy egy speciális 3D szemüveggel nézve térhatásúva válik a játék - ezt persze az életben kellene látnotok. Ismét eljuthatunk a víz alatti városba, de sok meglepetés helyszínt is tartogat a játék - ezekről sajnos nem beszélhetek, a titoktartás kötelez. A víz feletti hátterek azok, amelyek engem igazán megragadtak: ösnövényzet, naplemente-napfelkelte, szigetek és még egy halom olyan dolog szerepel rajtuk, amit egy delfin élete során megláthat. Az a baj, hogy az összes pályát majdnem egyszerre mutatták végig, így nem is tudom, mit emeljek ki a látványtömegből. Az újdonságok tömkelegéből még megemlítem azokat a 3 dimenziós pályákat, amelyek a főbb helyszíneket kötik össze. Ezeken adott számú gyűrű átugrása a cél, de közben az ellenfelekre is figyelni kell. Itt a játék folyamatos koncentrálást igényel, és ez új színt visz a történetbe. Nagyon gyorsan peregnek az események, mondhatnám azt is, hogy kész felüdülés lesz visszatérni a normál pályák 'nyugodt' hangulatához. Egyébként rögtön feltünt az is, hogy ezeken a normál pályákon is lényegesen gyorsabb a haladási sebességünk (azért ennyire nem tudományos a dolog). Az ECCO 2-ben hatalmas és gyönyörő főellenfelekkel kerülünk szembe. Mindegyik teljesen különböző a másiktól, és nemcsak a kinézetük miatt. Van köztük olyan, amelyikkel életre-halálra meg kell küzdeni (például a kagylóból előbújó sárkánnyal), de van olyan is, amelyik "csak" hátráltatja az utunkat (ilyen a lebegő medúza). Aki szereti a H.R. GIGER féle idegeneket, az sem fog csalódni: András olyan dögöket kreált, amelyektől minden józan életű delfinnek a farkába száll a bátorsága. Node róluk egy szót se többet - majd meglátjátok! A történet előrehaladtával találkozhatunk orkákkal és elárulom, hogy külön kérésre az elő részben látott hatalmas bálnák is feltűnnek majd - természetesen többes számban! Most jövök rá, a sztoriról még nem is beszéltem nektek. Hát, a dolog att bonyolódik be, amikor az első rész végén ECCO legyőzi a VORTEX királynőt. A szörny valamilyen úton-módon eljut a földre, és mesterkedésével teljesen megzavarja az élet körforgását és menetét. ECCO felkerekedik hát, hogy időt és pénzt nem kímélve (bocs) a végére járjon a dolognak. Újra főszerepet kap az ASZTERIT, az a kettős spirál, amely a Földi legősibb élet formájának tekinthető - és a GLYPH-ek is, azok a kristályok, amelyeket állítólag az ATLANTISZIAK készítettek. Ennél többet megint csak nem mondhatok, mert a történet majd játék közben fog kikerekedni előttetek. És ismét csak tovább kell dícsérnem a csapat munkáját, mert a lényeges eseményeket nem csak leírva, hanem MOZI formájában is megtekinthetitek majd. Biztos ti is sokan hiányoljátok ezeket az átvezető animációkat a legtöbb játék ból - nem lesz egy unalmas dolog, nekem elhihetitek! Innentől kezdve kicsit döcögő leszek, hiszen olyan dolgokról mesélek nektek, amelyeket meglepetésnek szánnak a készítők. Készüljetek fel arra, hogy ECCO esetleg más állat formáját is fel tudja venni! A más állat formáját is fel tudja venni! A sok víz alatti úszkálás után egy különös helyszínen a levegőben is folytatja kalandozásait ezt mutatja az a képünk, ahol a szép rózsaszín hátteret láthatjátok. Ha megfigyelitek néhol a növényzetet, az őskor több millió évvel ezelőtti környezete jut eszetekbe - hogy kerül oda ECCO? Mit rejt a hatalmas gömb, amely olyan örült mozgást produkál a képernyőn, amelyet MEGADRIVE-on még nem készítettek? Végül gondoljatok arra, hogy ez egy MAGYAR játék, és mint olyannak, van egy fontos VELEJÁRÓJA... Most úgy érezhetitek magatokat, mint ifjú ara a nászéjszaka előtt. Sajnos, kedves aráim, a mesés éjszakára októberig várnotok kell! Annyit még el kell mondanom, hogy a csapat utolsó munkája az ECCO - TIDES OF TIME. Következő játékuk már a brillians 32 bites MEGADRIVE kiegészítőre, a MARS-ra készül majd el. Martin